Вторник, 13.11.2018, 06:37


Главная страница
Регистрация
Вход
Dota Allstars Приветствую Вас Новичог | RSS  
Меню сайта

Категории каталога
Гайды [47]

Реклама






Начало » Статьи » Гайды » Гайды

Lanaya – Templar Assassin
Гайд по Lanaya – Templar Assassin


Я решил написать гайд по новому герою Сентинелов…Найти его довольно просто.Герой (точнее героиня) распологается в нижней правой таверне сентинелов, под названием: Dawn Tavern. Клавиша выбора: T
Цитата:
Отношение к Темпларе поделилось на:
1) Он имба !!! Всех ебошит…
2) Ни рыба, ни мясо… х**** какая-то…
3) Это ты щас кого обозвал, я тебе щас *******...

Постараемся объективно ответить на этот вопрос: кто же этот новый герой..
История героя:
Ученица легендарного творца Аиура, Ланайя – знаток психики, специализируется на стратегии убийств для сентов…Возможности её психики очевидны в бою – они могут быть нацелены как на усиление урона, когда она атакует, так и для её защиты от нападения врагов.Также она имеет плащ, который делает её невидимой для того, что бы сделать удар невезучему прохожему.Враги, которые хотят оказать сопротивление Ланайе живут тот короткий промежуток времени, который требуется Ланайе для того, чтобы снова уйти в тень, для ожидания новой жертвы…

История героя впечатляет. Теперь у сентов появился еще один ассассин.

Начальная статистика героя:

Жизней: 492
Маны : 234
Защита: 4 (уменьшение урона - %)

Скорость передвижения: 305
Начальная дальность боя: 130(дальний бой)

Сила: 18 ( прирост за уровень: 1.7 )
Ловкость : 23 (прирост за уровень: 2.7) – основная характеристика.
Разум: 18 (прирост за уровень: 2.0)

Общий прирост статов: 6.4 (средний прирост)

Общая статистика с 1 по 25 левел(без закупа и + ) :



Плюсы и минусы героя:

Плюсы:

+магии героя (без них он ничто)
+неплохой фарм (начиная с миддла)

Минусы героя:

-маленькая дальность атаки
-мало жизней
-требуется небольшой навык для управления.

Перейдем к способностям героя:

1)Refraction (преломление или рефракция(как кому нравится)):
Ланайя направляет свои психологическую энергию на создание вокруг себя преломление света, защищающий её от врагов и дающий её бонусную атаку на лимитированный период. Длится 20 секунд:
1 уровень: 15 бонусного урона на 3 удара и защита на 3 атаки.
2 уровень: 30 бонусного урона на 4 удара и защита на 4 атаки
3 уровень: 45 бонусного урона на 5 ударов и защита на 5 атак
4 уровень: 60 бонусного урона на 6 ударов и защита на 6 атак
Вот пример сочетания meld`a и refraction`a:

Кулдаун на всех уровнях - 20 сек.
Манакост на всех уровнях – 75.

Одна из самых главных способностей Ланайи – блокирует любой урон и физический и магический (урон длящийся некоторый промежуток времени – посекундно).НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО НАПРАВЛЕННЫЙ УРОН - Аое каст тоже блокируется.Теперь Зевс нас не добьет =).Об использовании этой абилки напишу ниже..Блокирует Только урон но не замедление и не стан !!!Пуржд и еул не сбивают.

2)Meld (исчезновение) :
Искусство Шакурасов позволяет Ланайе скрывать себя в любое время дня и атаковать из тени своими пробивающими защиту лезвиями. Дает бонусный урон и уменьшает защиту цели на 10 сек:
1 уровень 50 урона -2 брони
2 уровень 100 урона -4 брони
3 уровень 150 урона -6 брони
4 уровень 200 урона -8 брони
Пример:

Кулдаун на всех уровнях – 12 секунд
Манакост – 100

Следует заметить, что инвиз бесконечньй – сколько хочешь столько стой. Уменьшение защиты не стакается, т.е если выйти из тени, ударить, потом снова юзануть магию и ударить то пройдет только урон, а понижения брони не будет. Сам урон показывается критом(красными цифрами), но при ударе идет еще и ваш урон.

3)Psi Blades (Лезвия психики):
(Пассивный навык)Ланайя используя свою психическую силу заставляет испытывать боль юнитов, стоящих позади цели.
Эта сила увеличивается с увеличением дистанции боя:

1 уровень: дальность боя увеличивается на 40 и дальность действия лезвий на 60
2 уровень: дальность боя увеличивается на 80 и дальность действия лезвий на 120
3 уровень: дальность боя увеличивается на 120 и дальность действия лезвий на 180
4 уровень: дальность боя увеличивается на 160 и дальность действия лезвий на 240
Пример:


Полезный скилл (родная дальность атаки маленькая) при последней прокачке имеем :
Дальность боя : 290 и дальность лезвий 240(до дальнего рэндж крипа мы дотянем)
Важно: урон не уменьшается,т.е. все получат по полной. Главное условие – чтобы враги стояли в одной линии.

4)Psionic trap (пси-ловушка)
Создает пси-ловушку на земле. При использовании замедляет юнитов в радиусе 400 на 50% на 5 секунд:
1 уровень: 5 ловушек максимум
2 уровень: 8 ловушек максимум
3 уровень: 11 ловушек максимум
Появляется новый значок: Trap
При его нажатии срабатывает ближайшая ловушка.Пример:


Кулдаун на всех уровнях – 10 секунд
Манакост – 15

Полезный скилл. Дальность использования около 2200,при очень низком кулдауне эта ульта становиться очень опасной(для врага =) ).Использование ловушки напишу ниже.

Скилл билд 1 :

1 Refraction
2 Meld
3 Refraction
4 Psi Blades
5 Refraction
6 Psionic trap
7 Refraction
8 Psi Blades
9 Psi Blades
10 Psi Blades
11 Psionic trap
12 Meld/stats
13 Meld/stats
14 Meld/stats
15 stats
16 Psionic trap
17 – 25 stats/Meld + stats.

Этот скилл билд рассчитан при игре против рэнджевика или злого нюкера ближнего боя..
Meld нам нужен на всякий случай, кастуется он мгновенно => может спасти в сложный момент..
Рефракцию - максим потому, что бить и нюкать нас будут часто. Рендж – естессно для дальности боя и для уникальной пассивки..

Скилл билд 2:

1 Refraction
2 Meld
3 Psi Blades
4 Refraction
5 Meld
6 Psionic trap
7 Refraction
8 Meld
9 Refraction
10 Psi Blades
11 Psionic trap
12 Meld
13 PsiBlades
14 PsiBlades
15 stats
16 Psionic trap
17-18 stats.

Эта раскачка основана на игре против ближнего боя.. Рефракцию качаем, чтобы спасти от нюков.. Невидимость максим – играем агрессивно...Пассивку можно отложить на потом.

Тактика 1:

(В команде противника в основном ренджевики)

Итем ордер(рассматриваю два варианта):

1 вариант:

-(375) + 3 (171) + (90) + (50)
- (1200) + (875) + (300) = (2275)
- (500) + (610) + (420) = (1530)
-Если надо то собираем (3800) + (1525) = (5325)
- (3400) + (1150) = (6350)
- (1200) + (650) + (500) = + (2600) + (1250) = (6450) ИЛИ(2600) + (1150) + (1650) = (5400)
- (3200) + (1100) + (1200) = (5500)
-(2300) + (1400) + (620) + (2000) = (6320)
(1610) + (1610) + (1200)
= (4420)


2 вариант:
- (375)+ (185) +(90) + (50)
-(1000) + (450) + (600) = (2050)
-(1000) + (450) + (600) = (2050) + (1000) = (5100)
-(500) + (610) + (420) = (1530)
- (1200) + (650) + (500) = + (2600) + (1250) = (6450) ИЛИ(2600) + (1150) + (1650) = (5400)
-(2300) + (1400) + (620) + (2000) = (6320)
- (3200) + (1100) + (1200) = (5500)
-(3400) + (1150) + (1800) = (6350)



1-6 уровни:
Идем наверх за скорджей или вниз за сентов.
Так как дистанция боя у нас небольшая – то любой противник сочтет своим долгом нас ударить, поэтому мы прокачиваем Refraction. Поэтому близко подходим только для ластхита. При добивании своих крипов пассивка работает. Пытаемся добивать крипов таким образом, чтобы задеть героя.. На первых уровнях это мало исполнимо, но как правило герой подходит, чтобы нас ударить. Этим и можно воспользоваться(на нас должна быть первая магия). Желательно не бегать до фонтана и не умирать. В принципе это исполнимо.
Не следует гнаться за лишним фрагом, особенно если вы одни на линии. Планомерно поедаем танго и кларити потион, для пополнения жизненных и магических ресурсов.

6-11 уровни:
Если возможно, то стоим на линии. Если дерево и кларити кончились и жизней мало,то имеет смысл сходить на базу. Тут перед вами встанет вопрос: что же покупать? Одной из наших главный проблем является малое количество жизней. В замесах мы быстро нагнемся поэтому нам нужен арт на жизнь. Выхода 2: либо Вангуард либо Sange(а затем и яша).Сандж прибавляет больше жизни(на 54) и дает шанс замедлить врага, но вангард блокирует урон и прибавляет реген жизней..Поэтому я предпочитаю собрать Вангуард.. Итак вы сделали свой выбор и идете на линию. Не забудьте про свою ульту.. Здесь я предлогаю поставить ловушки:
а)Вы за скорждей сверху:


б) за сентов снизу:


Но все сразу не тратим.. Одну оставляем для погони или для выхода из боя. Ловушки лучше забиндить на клавиатуре(через CTRL). Т.к Trap у героя включает близкую ловушку.. А нам может пригодиться другая ловушка.Правда красивая анимация =) :

Вернувшись на линию, не забываем про крипов(деньги нам очень нужны). Meld`ом имеет смысл пользоваться в бою( кастуя и тут же ударяя врага). Глупо стоять и дожидаться противника в одной точке(вряд ли мы до него дотянемся =( даже если он придет). Лучшая позиция для фарма:




Таким образом мы наконец начинаем нормально фармиться. Стараемся чтобы Refraction был на нас постоянно. Старамся задевать врага пассивкой – крипы вас не трогают.Если у вас вангуард то вам все равно, но у вас собьется Refraction поэтому атаки крипов надо избегать..Пытаемся прессинговать врага – подходим бьем, юзаем Meld и тут же бьем(минусовка брони не понравиться врагу).Если до пушки далеко, то кидаем ловушку немного впереди врага(желательно по центру дороги).Если враг не нуб, то он учет это и будет пытатся свернуть с пути. Поэтому при этом финте надо кинуть ульту дальше врага на 200 и тут же нажать P. Враг точно попадет в ловушку(радиус 400). Стоит чуть-чуть приноровиться и это будет быстро получаться. Если надо убежать от врага, то просто кидаем ульту себе под ноги и бежим. Только сначала замедляем, а потом бежим. Потому, что если у врага есть блинк он может блинкануться в сторону, куда вы бежите и избежит ульты. А так он будет замедлен и не догонит вас.
По ходу фарма собираем ПТ и снова встаете перед выбором: что же купить? Теперь нам нужна атака. Тут вы должны решить что вам нужнее на данный момент. Если нужен хороший фарм и игра обещает быть долгой то следует собирать Radiance(поэтому берем Сакред), если же уже требуется ваше активное вмешательство, то следует начинать собирать Butterfly(берем Eaglehorn). Ну а если же у вас была Яша, то доделываем до Sange Yasha.

11-16 уровни:
Мы становимся опасными. Начинаем охоту( мы же ассассин – надо оправдывать свое название).Удобно что прямо атаковать нам необязательно, поэтому мы еще и фармим. Враг начинает задумываться про лес. Но он не знает, что там стоят наши ловушки.Поэтому наши союзники портуются, окружают и зарабатывают фраг. Если у врага гем, то ему то хуже – потратил лишние деньги. Тем не менее ловушки там нет, но мы знаем что он там и идем туда.У нас всегда есть шанс кинуть еще ловушку(каст 2200 =) ).
Тут его спасет только блинк или ивиз или он может банально портнуться( станящих нюков у нас нет). Поэтому если вас достали, что у вас перед носом портуюся или часто дают чанеллинг спелы то имеет смысл копить на Мкб. ВАЖНО: перед боем лучше кастануть рефракцию пораньше что бы она быстрее перезарядилась в бою - 12 отражений атак !!! Только вдумайтесь в это !
16-25 уровни:
Ну вот и подошел период, когда до конца формируется закуп.
Тактику использования магий я уже обьяснил. Активно пользуемся этим. Многим героям будет неприятно потерять 8 брони за удар.А если вы собрали еще и дезолятор - то защита -14. Убить вас тоже трудно, такие халявщики как Зевс и спектр обломятся от Refraction и Psionic trap (для спектры если она рискнет поменяться с иллюзией местами).Главное успеть их включить.При буре лучвше заходить с фланга - центр уступить какому-либо танку.
К концовке игры(в целях максимальной выживаемости) имеет смысл сменить вангуард на тараську.
Вот в лейте возможен вариант с мелдом, при котором мы стоим на месте и дожидаемся жертву. Лучше стоять рядом с ультой и желательно на линии, где вы недавно бурили - и, следовательно кто-то пойдет отбивать линию от крипов.Выжидаем до расстояния удара.Бьем, врубаем ульту, рефракцию.. У вас есть 99.9% завалить противника.
Вот варианты финальных закупов:



Тактика 2 :

(в команде противника много милишников и магов)

Итем ордер 1 :
-- (375) + 3 (171) + (90) + (50)
-(1000) + (450) + (510)
-(500) + (610) + (420) = (1530) + свиток диффуза(1550) = (3000)
-(1200) + (1400) = (5600) или (2300) + (2300) + (1200) + (1250) = (7050)
- (1200) + (650) + (500) = + (2600) + (1250) = (6450)
-(3400) + (1150) + (1800) = (6350)
- (3200) + (1100) + (1200) = (5500)
-(2300) + (1400) + (620) + (2000) = (6320)







При игре этим герое Важно как и микро управление(специфические магии), так и макро(трудно следить за 10 точками на карте). Новичкам я не советую брать его серьезные баттлы. Этот герой из всех новых самый сложный в управлении, да и жизней мало. Далеко не каждый(даже из госу) сможет уследить за мини картой, хитами крипов, посчитать сколько у него еще осталось неуязвимости от ударов и параллельно задевать атакой несколько крипов – сделать все это почти нереально.

Итем ордер 2 (фаст килл):
- (375) + 3 (171) + (90) + (50)
-(900) + (1050) = (2050)
-(2150) ИЛИ (1000) + (1400) + (1400) = (3800)
- (1200) + (650) + (500) = + (2600) + (1250) = (6450) [size="4"](если достают то пару )
-(500) + (2200) = (2700)
-(3400) + (1150) + (1800) = (6350)
- (3200) + (1100) + (1200) = (5500)




С таким закупом - мы догоним многих героев, а значит и убьем их. Главное чтобы он нас бегали . А этого можно добиться трудно, но реально.

Варианты финального закупа:


Союзники героя:
и – дадут доп защиту от магии => нас еще труднее убить, а омни еще и вылечин и даст почти полную физическую неуязвимость.
- еще больше уменьшит броню противника , добавит нам урон и еще доставит противника прямо к нам.
, , варлок – замедлят врага и вылечат нас.
- замедлит для нас врага.Кинет на него сайленс - от нас не уйдут.
-даст корни и мы( при удачном стечении обстоятельств) можем бить разом нескольких героев. Плюс халявное лечение и броня.
-энигма вообще командный герой.Её ульта всех сблизит - нанесем больше урона.1 скилл еще больше затруднит бегство врагу.
- надолго застанит врага.

Как видно из состава союзников нам подойдут любые дизейблеры и станщики. Герои с иллюзиями нам будут немного мешать - все равно дистанция атаки невысокая.

Враги героя:

Иллюзионисты : и .
-змеи снесут нашу рефракцию за секунды - затем сетка хекс и т.д и т.п.
- своими суммонами будет контрить рефракцию, на линии будет памить магиями - жизней у нас мало => лучше не встречаться на лайне.
- основной враг агильщиков ближнего боя, мы не исключение.

Вообще главный контрартефакт против нас это - - саммоны видят невидимок и собьют нашу рефракцию очень быстро.Поэтому многие маги и не только,собравшие этот артефакт - смогут легко контрить нас.

Рассмотрим артефакты для Ассассинки:


хороший арт для Темпларки.Прибавляет необходимую нам скорость атаки и добавляет 65 к скорости движения.Итого наш ms составляет 370.

дает аж + 90 к ms и возможность телепортироваться.Брать необязательно, т.к. ульта сильно замедляет героя.Стоит брать,если вы хотите догонять спринтеров типа селедки,бладсикера(он ускорился),дума(в огне) и др.Итого наш ms составляет 395.

дает 17% лайфстил пассивно, а при активации дает 75% скорости атаки и 15% к скорости передвижения,но вы при этом получаете на 20% больший урон.Этот артефакт неплохо смотриться с нашей рефракцией,поэтому стоит собрать,если вы уверень что в бою фокусировать атаку будут не на вас.

прибавляет 30% к скорости атаки и превращает крипа(меньше 6 уровня) в золото. Если собирать,то в самом начале.Обычно арт собирают если очень тяжело стоять на линии.С темпларой такое может случиться так, что как вариант оставляем.

+16 к agility,+16 к strength, +16 к damage, +10% к скорости, +10% к скорости атаки, при каждой атаке 10% шанс ослабить противника на 5 секунд (+30 получаемый урон, -20% к скорости атаки и -30% к скорости). Является орб-эффектом.
Неплохой артефакт для Темплары.Он добавляет ей необходимые её хп, скорость передвижения и скорость атаки.Казалось бы прибавление незначительное, но этому герою на средней стадии игры этот арт дает большой потенциал к херокиллерству.

35 к agility, +35 к damage, при каждой атаке 20% шанс вызвать молнию, которая наносит по 200 урона 4 юнитам противника. Является орб-эффектом.Активно (50 mana):на дружественного героя вешает Static Charge -дает 20% шанс нанести 200 урона атакующему его юниту.
С этим артом мы неплохо фармим, как вариант очень неплох.Но стоит дорого и не прибавляет необходимых нам хп.

+25 к strength, +25 к agility, +25 к intelligence, +200 к запасам HP
+150 к запасам mana, при каждой атаке героем противник получает -20% к скорости атаки и -30% к скорости на 2 секунды.Является орб-эффектом.
Прибавляет статы и дает замедляющую атаку. Увеличивает наш шанс на выживание в бою и усеньшает шанс что противник от нас убежит.

+75 к damage, при каждой атаке 20% шанс нанести урон в 2.2 раза больше обычного. Крит он и в африке крит. НЕплохо смотрится с нашей пассивкой.А если у вас манта то он просто мастхэв.

+75 к damage, +15% к скорости атаки, при каждой атаке 30% шанс нанести дополнительно 100 damage и застанить противника на 0.01 секунды. мне больше нравиться буриза.Но если требуется часто сбивать чаннелинг спеллы или телепортацию врага у самого вашего носа. То без вопросов берите этот артефакт.

+30 к agility, +30 к damage, +30% к скорости атаки, 30% шанс избежать урона. Неплохой артефакт, С нашей рефракцией шанс нанести нам урон физической атакой очень уменьшается.Да еще и прибавляет скорость атаки и ловкость.Берем.

+25 к strength, +5 к armor, 25% от наносимого противнику урона переходит в HP героя.При активации дает +15% лайфстил и + 30 урона на 20 секунд.Тоже хороший артефакт для Темплары. Но убить нас итак трудно, поэтому лучше нам быстрей убивать врага, а этот арт не добавит нам шанс быстро устранить противника. Выбор за вами.

+35 к strength, +300 к запасам HP, восстановление здоровья +11 HP в секунду. Вот наша жизнь. Без этого арта нас завалят очень быстро. А с этим артом мы можем пережить фокус кучи противников, а затем быстро отрегенимся и снова вступим в бой.

+18 к agility, +6 к intelligence, +250 к запасам HP
при каждой атаке у противника сжигается 36 маны
Активно (20 секунд длительность, 165 маны, 70 секунд кулдауна):
создает две иллюзии, которые наносят 40% damage от атаки героя и получают в 3 раза больше урона. Орб эффект. Этот артефакт также увеличивает наши шансы на выживание.А с иллюзиями мы сможем быстро завалить врага,который окажется без маны да еще и замедленным(от ульты естесственно).

+60 к damage, -6 к armor у атакуемого противника на 5 секунд.Является орб-эффектом. Неплохо смотрится с мелдом. В сумме выдает -13 брони (не у каждого героя есть столько).

- восстановление здоровья +4 HP в секунду
+250 к запасам HP, c вероятностью 65% блокирует 35 повреждений герою.Неплохая замена тараськи в начале игры.Прибавляет неплохо к жизням и блокирует некоторую часть урона.

+10 к agility, +21 к damage. Активно (9 секунд длительность, 125 маны, 26 секунд кулдаун):
невидимость
+15% к скорости
+50 к damage при атаке из невидимого состояния.
Если вы собрали МоМ и вам необходимо подойти к врагу, то этот артефакт может пригодиться.Если нехватает денег, то :

телепортация героя на небольшое расстояние (90 маны, 25 секунд кулдаун, 200-1000 дистанция, кастует 0.33 секунды).Почти мгновенно приближает к врагу.

+60 к damage, 8% шанс избежать урона
на расстоянии 550 вражеские юниты получают по 35 урона в секунду . Также является неплохим артефактом для нас,но он выдает нас под мелдом. Поэтому имеет смысл брать если вы не будете выжидать врага на дороге(в мелде).С артом легче фармится на линии.

+10 брони, +40% скорости атаки +15% аура скорости(АоЕ 1000)
+5 аура брони(АоЕ 1000) -5 аура брони(АоЕ 1000).Также является неплохим артом для Темплары.Еще больше понижает броню и дает защиту ей самой. Также прибавляет необходимую нам скорость атаки.
< Сказать Спасибо > Категория: Гайды | Добавил: dota (20.06.2007)
Просмотров: 997 | Комментарии: 1 | Рейтинг: 5.0 |

Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

 


Форма входа

Поиск по каталогу

Друзья сайта
Скачать фильм

Статистика

Copyright MyCorp © 2007Хостинг от uCoz